|
Dark Void
|
Добавлено: Вт апр 03, 2012 7:24 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: завтра информация о Supernova |
|
| Подземный Архивариус |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 1:02 pm Сообщения: 6192 Пол:
Элементарная Сила:

|
|
Отличная новость. Жаль про 3 ГоФ особо ничего не известно, хотя обещали в этом году.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Tora
|
Добавлено: Чт апр 05, 2012 7:19 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: завтра информация о Supernova |
|
| Восстанавливающий силу |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 28, 2010 1:47 pm Сообщения: 11431 Откуда: Москва Пол:
Элементарная Сила:

|
Дневник Разработика Galaxy on Fire 2™ Supernova: часть 1Чаще всего именно логотип - это первое, что игроки видят в новых тайтлах. Не важно, является ли он частичкой рекламы в журнале, шапкой сайта или обложкой игры, взгляд пользователей цепляется за него, и в дальнейшем логотип начинает ассоциироваться с продуктом, который он представляет. Так что очень важно при создании логотипа делать это осмысленно, с заботой. Для Supernova™, нового аддона к нашему многократно награжденному sci-fi шутеру Galaxy on Fire 2™, мы хотели создать логотип, который, с одной стороны, позволяет игрокам поразмыслить над тем, что следует ожидать игрокам в новом дополнении, а с другой несет оттенок проверенной временем франшизы (и в прямом, и в переносном смыслах). Иначе говоря, как если сказать, что логотип Supernova кричит "свежо" и "привычно" одновременно. Это была не простая задача, надо сказать, и нашему арт-директору Марку Нэйджелу пришлось создать более дюжины различных концептов, пока он не пришел к дизайну, который и используется в финальной версии игры. К первой записи в нашем Дневнике Разработчика Galaxy on Fire 2™ Supernova Марк подобрал шесть наиболее интересных прототипов, чтобы вы могли представить себе, как происходило создание логотипа, и понять, по каким критериям мы выбрали лучший и отсеяли прочих кандидатов. Еще с самого начала мы хотели заменить букву "О" в заголовке аддона картинкой стилизованного солнца. Тем не менее, в этой ранней версии логотипа в яблочко мы не попали, и Марк решил попробовать пару других решений. Хотя лого выше является одной из любимых версий Марка, мы всё же решили его не использовать, уж слишком оно упрощает оригинальный логотип нашей весьма популярной ММО. Логотип Supernova должен был быть выдержан в едином стиле с его предшественником, Valkyrie... Не смотря на вышесказанное, эта версия была бы чересчур похожа на логотип Valkyrie: тот же шрифт, те же цвета. В конце концов, это было бы чересчур скучно. Стилизованное солнце вернулось! Так как жар и огонь играют огромную роль в Supernova, нам показалось хорошей идеей всё же использовать солнце в логотипе, чтобы дать представление фанатам о том, что собой представляет новый аддон. А для лучшего эффекта было бы лучше, если бы буква "О" выглядела как можно больше похожей на Солнце, и как меньше похожей на черную дыру или солнечное затмение. Мы подбираемся все ближе! Давайте посмотрим, какой эффект окажет чуть большее свечение и чуть более яркие цвета на общий вид логотипа... Наконец-то! Буквы теперь выглядят, как будто они вырезаны прямо из самого солнца, а у буквы "О" теперь есть симпатичное изображение, которое, наконец, не смотрится не на своем месте. С одной стороны, использование того же шрифта в лого Supernova делает отсылку непоcредственно к лого Valkyrie, но с другой, оранжевый цвет делает его более чувственным и осязаемым. Мы в Fishlabs очень удовлетворены этой версией, но перед тем, как окончательно одобрить его, нам нужно провести несколько проверок, насколько хорошо логотип отображает то, что мы хотели донести, к примеру. Ну, довольно об этом. Очень надеемся, что вам понравился первый выпуск Дневника Разработчика Supernova, и что вы так же прониклись к новому аддону, как и мы. Если вам понравилось, то не забывайте регулярно проверять наш блог, потому что здесь все еще очень много интересных моментов в Supernova, о которых мы очень хотели бы рассказать вам в следующий раз. До момента выпуска аддона, мы будем публиковать новые выпуски каждый вторник.
_________________

|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Dark Void
|
Добавлено: Чт апр 05, 2012 7:23 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Dev Diary for Supernova: часть 1 |
|
| Подземный Архивариус |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 1:02 pm Сообщения: 6192 Пол:
Элементарная Сила:

|
|
Отлично. Буду ждать вторника)
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Dark Void
|
Добавлено: Чт апр 05, 2012 8:17 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Dev Diary for Supernova: часть 1 |
|
| Подземный Архивариус |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 1:02 pm Сообщения: 6192 Пол:
Элементарная Сила:

|
|
Спасибо за перевод, кстати)
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Tora
|
Добавлено: Вт апр 10, 2012 9:38 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Dev Diary for Supernova: часть 2 |
|
| Восстанавливающий силу |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 28, 2010 1:47 pm Сообщения: 11431 Откуда: Москва Пол:
Элементарная Сила:

|
Дневник Разработика Galaxy on Fire 2™ Supernova: часть 2На прошлой неделе мы начали вести Дневник Разработчика Supernova, высоко ожидаемого аддона к нашему sci-fi шутеру Galaxy on Fire 2 для iPhone и iPad. Тогда мы рассказали историю создания логотипа, сегодня же мы хотим рассказать о том, что же будет ожидать нашего отчаянного героя-пилота Кита Т. Максвелла в Supernova! Поэтому мы задали кучу вопросов Берни Даффи из Дублина, Ирландия, привнесшему немалый вклад в написание сценария. Берни учился кинопроизводству в Purchase College в Нью-Йорке, и проработал десять лет на различных должностях в кино и театральных постановках, прежде чем пять лет назад ударился в создание компьютерных игр. Берни - фанат жанра космоопера, что, несомненно, не могло не отразиться на новом GOF-материале. Так как Берни ответил очень исчерпывающе, то следующее интервью просто обязательно к прочтению всем iOS-пилотам! Надеемся, что вам понравится! Fishlabs: Не мог бы ты немного пройтись по истории Supernova? О чем будет идти речь в аддоне и почему ты считаешь, что это самое большое приключение Кита Т. Максвелла?Берни Даффи: Как подсказывает название аддона, эта новая история предполагает катастрофическое звездное событие, переворачивающее всё с ног на голову в Мидорианской системе и создающее новые пограничные тёрки с Нивелийцами. В то время как Киту приходится участвовать в гуманитарных миссиях, его просят стать нивелийским шпионом дабы установить мир, что ведет к неожиданным интригам и обманам, а сектор становится более враждебным во времена хаоса. Вызов, брошенный Киту, действительно велик, ведь помимо политических тёрок и попытками справиться с интенсивным гамма-излучением, ему придется бороться с могущественным неизвестным противником. Fishlabs: В то время как события Galaxy on Fire 3D сфокусированы на конфликте между землянами и воссками, а в оригинальной Galaxy on Fire 2 идет борьба против враждебной расы неизвестного происхождения, в Supernova в центре внимания оказывается конфликт между Нивелийской Республикой и мидорианскими повстанцами. Почему в этот раз вы решили сместить действие на сектор Мидо?Берни Даффи: Все, кто участвовал в создании сюжета, чувствовали, что мидорианцам нужно дать более обширное объяснение относительно их действий. Как самой юной фракции во вселенной GoF, созданной во время Нивелийской Гражданской Войны, именно им мы хотели предоставить игровое поле, дать им шанс вырваться и показать себя. Что и вылилось в испытание огнем в буквальном смысле. Мидорианцы воплощают в себе многие благородные черты, которые люди 21 века находят достойными восхищения. Они независимы, мультинациональны и находчивы, они готовы постоять за себя. Свобода значит для них больше, чем что-либо еще. Эти качества и приводят к ним Кита, который помогает им в их нелегком испытании. Но преуспеет ли в этом Кит - полностью зависит от игрока. Fishlabs: В Supernova политика и дипломатия - такая же важная часть истории, как и космические бои и стычки. Каким образом эти аспекты, на твой взгляд, делают историю более глубокой и улекательной?Берни Даффи: Довольно рискованно добавлять политические элементы в экшн-игры, и ни в коем случае мы не хотели отвлекать игроков от геймплея. Сбалансированное развитие событий было ключом к новому направлению, мы очень надеемся, что игроки это оценят. Наш герой, Кит, имеет такую галактическую репутацию на этой стадии, что единственно логичным следующим шагом было использовать эти полномочия для урегулирования конфликта между разными фракциями. Связи, заведенные героем в предыдущих частях с тех пор могли стать еще более значимыми, в то время как его нейтральный статус позволяет ему ориентироваться в коридорах власти. Сторилайн Supernova должен дать представление о том, как взаимодействуют друг с другом разносторонные сообщества, и о том, как их междоусобные отношения формируют их будущее. Fishlabs: Есть ли какие-нибудь конкретные тайны, сюжетные дыры или неясности из предыдущих частей GoF-саги, которые будут распутаны, решены или приведены к логическому концу в Supernova?Берни Даффи: Что ж, я не хотел бы раскрывать все карты раньше времени, но кое-какие открытые концы из предыдущих частей мы все же подтянули. Больше ни слова не скажу насчет этого до даты релиза! Fishlabs: Н е мог бы ты рассказать о героях Supernova, не выдавая раньше времени слишком много? Каких старых друзей или врагов мы встретим во втором аддоне? И кто новые, наиболее поразительные персонажи, с которыми мы познакомимся в Supernova?Берни Даффи: Любовный интерес, Карла Паолини, по прежнему являет собой очень важную фигуру, хотя и прослеживается некоторая трещина в отношениях с Китом, так как их желания о собственном будущем начинают расходиться. Брент Сноком становится главой землянского флота, и играет важную роль для Кита (будем надеяться, что Fishlabs не пошли по пути Bioware, так как слово "liaison" переводится и как "связь", и как "любовная связь"... - прим. пер.). Наш любимый октопод Мккт Бккт продолжает проворачивать свои темные делишки где-то в галактике, найти его будет сложно! Кадор все еще глава Deep Science, но новое прибытие заставит его тряхнуть стариной. Мне было очень забавно работать над двумя новыми персонажами, Таделлониусом Мунспрокетом и Брилло Лампитером. Мунспрокет напоминает неуклюжего профессора из 50-х, вроде тех из оригинального Доктора Кто, говорящий двусмысленностями. Его постоянный психиатр, Лампитер, кто-то вроде доктора Ватсона, за которым всегда остается последнее слово. Вместе они путешествуют по Галактике, все дальше погрязая в своих злоключениях, но именно Мунспрокетовские неортодоксальные методы будут ключем к исправлению текущего космического кризиса. Гюнант Брей возвращается в более важной роли, так как и его рудокопный бизнес, и его семья оказываются втянутыми в водоворот событий Supernova. Остальные дельцы что с нивелийской, что с мидорианской сторон также оказываются в самой гуще событий. Fishlabs: Какой твой любимый момент в Supernova? И почему?Берни Даффи: Очень сложно ответить на этот вопрос, не сболтнув лишнего! Меня очень удовлетворила концовка в этом эпизоде, настоящее подведение итогов, соединение концов, веселая вечеринка! Было очень весело писать о соединении всех персонажей. Конечно, на всем этом есть некий горький оттенок, и некая нелепость, но должна же быть награда игроку, который так долго оставался со всеми этими персонажами. Подождите, и вы увидите, о чем я говорил, когда сыграете. Вот и все, ребята... Надеемся, что вам действительно понравилось! Не забудьте проверить наш блог на следующей неделе, мы покажем новую звездную систему Supernova, их особенности и дизайны. К слову, если хотите узнать побольше о Берни и его работе, то посетите его официальный сайт http://bernieduffy.com/ и подпишитесь на его твиттер https://twitter.com/#!/berniejduffy!
_________________

|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Dark Void
|
Добавлено: Вт апр 10, 2012 10:09 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Dev Diary for Supernova: часть 2 |
|
| Подземный Архивариус |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 1:02 pm Сообщения: 6192 Пол:
Элементарная Сила:

|
Цитата: Вызов, брошенный Киту, действительно велик, ведь помимо политических тёрок и попытками справиться с интенсивным гамма-излучением, ему придется бороться с могущественным неизвестным противником. Звучит заманчиво.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Tora
|
Добавлено: Ср апр 11, 2012 6:12 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Dev Diary for Supernova: часть 2 |
|
| Восстанавливающий силу |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 28, 2010 1:47 pm Сообщения: 11431 Откуда: Москва Пол:
Элементарная Сила:

|
Dark Void писал(а): Цитата: Вызов, брошенный Киту, действительно велик, ведь помимо политических тёрок и попытками справиться с интенсивным гамма-излучением, ему придется бороться с могущественным неизвестным противником. Звучит заманчиво. Меня лично куда больше колышет изменение геймплея) интересно будет все же действовать не по шаблону. Да и еще и геймплей рассчитан на 10 часов, значит, сюжет действительно будет лихо закручен.))
_________________

|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Tora
|
Добавлено: Сб сен 22, 2012 4:06 pm Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Supernova вышла! |
|
| Восстанавливающий силу |
 |
 |
Зарегистрирован: Чт янв 28, 2010 1:47 pm Сообщения: 11431 Откуда: Москва Пол:
Элементарная Сила:

|
|
Итак, вчера, одновременно с запуском нового iPhone, вышло новое дополнение к GOF2! Supernova продолжает события Valkyrie. Прошло несколько месяцев с тех пор, как Кит Т. Максвелл остановил атаку Элис на научно-исследовательскую базу Deep Science в системе Котар. Кит и Карла теперь живут вместе на станции Тайн?м. Киту в скором времени наскучивает спокойная жизнь, и он надеется тайком выбраться со станции. В это время на территории конфидерации Мидо происходит ЧП: звезда одной системы внезапно проявляет аномальную активность, в результате которой всей конфидерации грозит быть уничтоженными. Кит спешит на помощь мидорианцам, но внезапно в ситуацию вмешиваются неизвестные корабли, оснащенные стелс-системами. Киту предстоит спасти конфидерацию Мидо, попутно разобравшись с неизвестным и опасным врагом.
Дополнение я прошел, и это действительно здорово! По субъективным ощущениеям, прохождение "Сверхновой" занимает даже больше времени, чем оригинальный сюжет и "Валькирия" вместе. И, в отличие от последних двух, есть определенные неожиданные сюжетные повороты. Классно, обалденно, здоровски.))
_________________

|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
|
Dark Void
|
Добавлено: Сб янв 19, 2013 12:37 am Заголовок сообщения: Re: Galaxy on Fire 2: Supernova вышла! |
|
| Подземный Архивариус |
 |
Зарегистрирован: Пн сен 21, 2009 1:02 pm Сообщения: 6192 Пол:
Элементарная Сила:

|
|
Я бы очень хотел пройти СуперНову, но не стану в ближайшее время, до лета вряд ли. По нескольким причинам. 1. Когда то давно я проходил ГоФ2 на своем СЕ c905. Проходил долго, задротил пару недель. 2. Год назад прошел на своем новым на тот момен Se Xperia Play'е. На джойскиках было удовно играть, так же как на старых кнопычных телефонах на подобии c905. 3. Насчет третьего пункта точно не уверен, но вроде я потом перепрошел игру еше раз на Хпериа Плее. 4. Потом вышла Супернова на андроид, но уже не помню почему, у меня не было старых сохранений, пришлось все играть снова для сюжета суперновы. Дело было этим летом. Я закрыл сюжет суперновы, получил все золотые медали, купил за доллар еще дополнение каамо клуб, приобрел самые крутые корабли в галактике и создал более 100 самых разных и сильных ракет, включая управляющиеся. В общем, позадротил в эту игру, в прочем, как и 3 раза до этого. Но этот раз особо, хотя времени ушло меньше, чем во время первой игры. Ибо первый раз я сутками напролет искал органы воссков для задания и такие задания. Все таки долгий способ прокачки.
Сейчас у меня есть айпад, и я даже купил эту игру и все дополнения, все. Но перепроходить все опять... Да и на сенсоре на этот раз... Не, не в ближайшее в время.
|
|
Вернуться к началу
Перейти в конец
|
|
 |
Кто сейчас на конференции |
Сейчас этот форум просматривают: Google [Bot] и гости: 18 |
|
Вы не можете начинать темы Вы не можете отвечать на сообщения Вы не можете редактировать свои сообщения Вы не можете удалять свои сообщения Вы не можете добавлять вложения
|
|