Cortex Command — один из розовощеких отпрысков постепенно набирающей обороты индустрии indie games. И если недавние Braid и And Yet It Moves сильно выделялись своими штучками с пространством и временем, то CC производит впечатление «просто игры». Здешние герои весело летают на реактивных ранцах, отстреливаются от врагов и о большем не помышляют. Несмотря на это, игру щедро одарили на IGF 2009: проект на заре своей игровой карьеры получил награду за техническое превосходство, а также приз зрительских симпатий. C чем же связаны такие восторги?
Возможно, сюжетом? Не совсем так — завязка Command ничего нового в себе не таит. В далеком-далеком будущем люди научились управлять телами на расстоянии посредством симбиоза своего мозга с машиной. Идею мигом подхватили банкиры: оказалось, что с помощью тел очень удобно осваивать далекие планеты, ведь человек на всю ораву рабочих нужен только один. Когда очередному торговому концерну вдруг вздумается открыть новую золотую жилу, тот берет свой лучший мозг, засовывает его в ракету вместе со стройматериалами, солдатами и оружием и вдобавок насыпает сверху приличную сумму денег. И тут в дело вступает игрок.
Да, именно так. Command предлагает нам, пожалуй, одну из самых необычных ролей за последнее время — мозг. Серое вещество посредством нескольких клавиш переключается между телами, раздает команды, а особенно нужных можно взять и под личный контроль.
Добыча полезных ископаемых становится особо увлекательной при наличии конкурентов. Ведь другие концерны тоже хотят отхватить от золотого пирога слиточек пожирнее, и наша задача — этого не допустить. В нелегком деле войны за деньги все средства хороши, так что легкой жизни не предвидится — уничтожить противника можно, только если взорвать его мозг.