|
Сегодня я хотел бы создать ему об одной из моих любимых игр,о пошаговой стратегии Disciples 2,которая является продолжением первой части.Сейчас игра не имеет такой популярности,как ранше,ибо по нынешним меркам считается скучной и старой.Игра не может похвастаться хорошей графикой,но зато у неё очень продуманный сюжет с неожмданными поворотами,за что я её и полюбил.Немного напоминает игру "Герои меча и магии". Вторых частей дискайплса,если можно так выразиться несколько,ниже приведён список. Disciples II: Dark Prophecy (рус. Последователи II: Тёмное пророчество, а также Disciples II: Канун Рагнарёка) — пошаговая стратегия с элементами РПГ Strategy First, выпущенная 24 января 2002. Игра является сиквелом игры 1999-го года Disciples: Sacred Lands. Disciples II: Gallean’s Return — объединение двух аддонов к Disciples II: Disciples II: Servants of the Dark — аддон к Disciples II, добавляющий две кампании из трёх миссий за фракции демонов и нежити. Disciples II: Guardians of the Light — аддон к Disciples II, добавляющий две кампании из трёх миссий за фракции людей и гномов. Disciples II: Rise of the Elves — последний аддон к Disciples II, добавляющий новую игровую кампанию с новой фракцией - Альянс Эльфов. Disciples II: Rise of the Elves Gold — переиздание с дополнительной миникампанией. Материал рандомно скопированный с википедии: Игровой процесс В игре, как и в Disciples: Sacred Lands, действие происходит в вымышленном фэнтезийном мире под названием Невендаар, также называемым «Священными Землями» (англ. Sacred Lands). В центре игры — четыре главные расы этого мира, постоянно враждующие между собой: Империя (англ. The Empire, люди), Горные Кланы (англ. Mountain Clans, гномы), Легионы Проклятых (англ. Legions of the Damned, демоны), Орды Нежити (англ. Undead Hordes, нежить). Игра предоставляет возможность в любом сценарии или кампании выбрать один из четырёх уровней сложности, а одного из трёх видов лорда правителя, каждый из который даёт различные бонусы и определяет класс первого героя-лидера.
Игровой процесс включает три основных компонента: Улучшение столицы игрока, что даёт доступ к новым войскам и возможностям. Изучение новых заклинаний. Использование лидеров-героев, возглавляющих небольшие отряды, для разведки, атаки и захвата территорий. Режим боя
Сохранивший вышеперечисленные основные черты предшественника, геймплей Disciples II существенно усовершенствован. Города[править]
В отличие от первой части, уровень развития простых городов прорисован только на стратегической карте, и не отличается графически по принадлежности к разным расам.
По сравнению с первой игрой серии существенно изменился дизайн столиц, и, в меньшей степени, набор зданий — удлинилось большинство ветвей развития, некоторые здания были удалены или изменены. Войска и система опыта[править]
Система опыта и построения войск подобна таковой в первой игре серии, с некоторыми усовершенствованиями.
Когда боец набирает достаточное количество опыта, он получает новый уровень. Если это возможно, то он поднимается на ступень выше по выбранной ветке развития. Если соответствующего здания нет — боец просто получает с каждым уровнем бонус к здоровью и атаке, десять (до десятого уровня включительно) или пять (после десятого уровня) процентов от их изначального значения.
В системе боя произошло несколько значительных изменений. Наряду с имеющимися в Disciples: Sacred Lands возможностями нанести удар и отступить для каждого персонажа появилась возможность подождать — ход персонажа переносится в конец списка очередности для данного раунда, и защититься — пропустить ход в обмен на определённое количество единиц брони, которое считается по формуле: имеющаяся броня + 50 — имеющаяся броня / 2[источник не указан 87 дней]. Эти новые варианты действия заменили старую возможность пропустить ход. Также убрана возможность сдаться, потеряв отряд вместе с героем, но лишив противника возможности получить очки опыта за победу. Классификация умений и героев[править]
Как и в первой игре серии, в начале кампании игрок должен выбрать свой класс и портрет полководца. Бойцы игрока-военачальника восстанавливают пятнадцать дополнительных процентов здоровья каждый игровой день (итого — двадцать). Игрок-маг может использовать одно и то же заклинание дважды в ход, тратит вдвое меньшее количество маны на его изучение и ему доступны заклинания пятого уровня. У мастера гильдий воров — воры имеют больше возможностей, а улучшение городов возможно за половину цены.
В отличие от Disciples: Sacred Lands, где каждый герой может использовать только два предмета одновременно, в Disciples II у героя существуют ячейки для знамени, магической книги, волшебных сапог, два слота для артефактов, а также две слота для предметов, использующихся непосредственно в бою. Для использования большинства предметов необходимо изучить соответствующее умение при повышении уровня.
Герои по-прежнему разделяются на типы, в зависимости от применения: воин, маг, разведчик, носитель жезлов и вор. Воин — боец ближнего боя, изначально обладает знанием применения артефактов; маг способен бить по площади, умеет использовать магические сферы, посохи и свитки; разведчик — лучник (кроме нежити), быстрее передвигается и изначально способен использовать магические сапоги. Носители жезлов и воры сохранили особенности таковых в первой игре серии. Магия
Система заклинаний аналогична предыдущей игре серии, набор заклинаний остался практически тем же, с небольшими исключениями. Значительно изменилась анимация всех заклинаний.
Заклинания по-прежнему можно использовать только на стратегической карте. Существуют те же четыре типа маны: мана жизни, рун, смерти и ада, что соответствует четырём игровым расам; изображения источников маны также были перерисованы. Как и прежде, заклинания низкого уровня расходуют только «свою» ману, но более сложные требуют комбинации вплоть до всех четырёх видов маны. За ход можно изучить одно заклинание, и по одному разу использовать уже выученные заклинания.
Магические свитки и посохи, которые может использовать любой герой с соответствующим умением — дополнительный ресурс тех же заклинаний, не зависящий от книги заклинаний игрока. В отличие от посохов, свитки одноразовые и не требуют затрат маны. Импорт/Экспорт[править]
В течение кампании игрок может переносить одного из героев и пять предметов (в Disciples: Sacred Lands было возможно перенесение трёх предметов) в следующее задание. В любой момент героя можно «экспортировать» (сохранить его данные в файл) для использования в отдельных сценариях и мультиплеере Прочие особенности
Значительно усовершенствована 3D-графика.
По сравнению с предыдущей игрой серии, улучшен искусственный интеллект противников — в Disciples II они способны оценивать свои шансы против героев игрока и отступать при явном преимуществе последнего. Также изменено поведение нейтральных отрядов на стратегической карте — при чрезмерном приближении к ним противника они могут атаковать сами.
Значительно усовершенствовано сюжетное наполнение кампаний. Кроме основного сюжет и реплик при взятии городов, имеющихся и в прошлой игре, почти в каждую миссию добавлены дополнительные задания и развернутые диалоги союзников и противников.
Стало возможным провести бой в автоматическом режиме. Также появилась кнопка расчёта исхода боя, позволяющего быстро закончить схватку
Также появилась возможность изменять разрешение игры с 800×600 до 1024×768 или 1280×1024[1]. Сюжет
Сюжет игры состоит из четырёх кампаний (за каждую расу), по семь миссий в каждой. В отличие от первой части, сюжеты кампаний частично взаимоисключающие, хотя общая канва в них сохранена. Сюжет в целом продолжает историю Disciples: Sacred Lands. Примечательно, что имена Императора людей (Демосфена), и его наследника (Утера) впервые упоминаются в Disciples II, хотя эти персоналии играют важную роль в сюжете первой игры серии. Предыстория:посмотрите на википедии.
События предыдущей игры серии, Disciples: Sacred Lands, называются Первой Великой войной. Disciples II начинается через десять лет после завершения этой войны. Бетрезен умирает, Горные Кланы разобщены и ждут конца света, Империя терпит кризис — император Демосфен не занимается государственными делами, так как не может пережить потерю жены и сына Утера.
Переиздания и локализация
В России была локализована компанией «Руссобит-М» в 2002 году как Disciples II: Канун Рагнарёка и выпущена отдельным диском и в составе сборника Disciples II: Летопись Вселенной. В этой локализации были полностью переведены тексты, а также дублированы голоса всех героев, кроме стандартных персонажей Легионов Проклятых, изъясняющихся в оригинале на искаженной латыни. Тем не менее, в переводе есть существенные недостатки, например, перевод имени одной и той же персоналии неодинаков в разных игровых текстах или в тексте и озвучке.
В 2005 году игра была переиздана компанией Stardock в составе сборника Disciples II: Gold Edition, куда, кроме неё, вошли все три изданных аддона.
В 2006 году локализована компанией «Акелла» и выпущена в составе трёх сборников: Disciples Gold, Disciples World и Disciples II: Rise of the Elves Gold. В изданиях Disciples Gold и Disciples World игра устанавливается только вместе с аддоном Disciples II: Gallean’s Return. В изданиях от «Акелла» оставлена оригинальная озвучка героев, а все ролики и тексты переведены на русский. Вместе с игрой устанавливается подробное руководство пользователя на русском языке. Хочется добавить,что игра завлекает игрока,он не может остановиться играть.)Бывало,сутками от неёё не отрывался.) Несколько неплохих сайтов об игре:http://www.alldisciples.ru/(официальный фан-сайт игры),а нет,единственный нормальный сайт( Скриншоты: Скриншоты будут позже(
|